Путь от основ Dart и вёрстки во Flutter до архитектуры приложения, тестов и командной работы.
Задача курса — не ограничиться синтаксисом и сборкой экранов. Студент должен понимать пользовательский сценарий, управление состоянием, границы ответственности компонентов и причины архитектурных решений.
Программа: основы языка Dart; асинхронность в Dart; вёрстка во Flutter; основы UX/UI; управление состоянием; введение в SOLID; чистая архитектура; тестирование и TDD.
Новая техническая тема сразу входит в продуктовый контекст, а не остаётся изолированным упражнением: на каждую есть командный кейс.
Результат: студент проектирует и собирает Flutter-приложение, работает с асинхронностью и состоянием, обосновывает структуру проекта, покрывает ключевую логику тестами и работает в команде.